


作为第一款被WCG列为RTS比赛专用游戏,游戏品质、游戏画面、游戏平衡性可谓世界顶级水平。但你们可知道,《星际争霸》最一开始被设计出来,跟你后来玩过的正式版本有着天壤之别。还没上车的小伙伴抓紧时间,猿长要发车了。
说起《星际争霸》就不得不先提一下暴雪的另一部RTS神作《魔兽争霸》。在1994年,暴雪凭借《魔兽争霸》的热卖,公司决定趁热打铁,再开发一款新的游戏。
你以为这就是《星际争霸》吗?恭喜你,回答错误。当时暴雪要开发的是另一款游戏,名字叫做《破碎国度》(Shattered Nations)。为了避免玩家审美疲劳,暴雪决定不继续走魔兽的剑与魔法体系,而是把游戏题材设定成了科幻世界。要注意,这款游戏根本就不是RTS,而是SLG类型。
经过紧张的开发,在1995年的E3大展上,暴雪向全世界展示了这款游戏。小伙伴们反响也还不错,很多人表示会掏钱买。但故事就是充满了戏剧性,几个月后暴雪的《魔兽争霸2》正式发售,一举奠定了RTS之神的地位。
暴雪爸爸一看,还是RTS游戏给力呀,SLG神马的游戏肯定开发出来就是坑货。于是就取消了《破碎国度》的开发计划。决定用这些资源开发一款RTS游戏。当然他们当时并不知道,在他们手中即将诞生的就是横扫RTS界的神作《星际争霸》。甚至于他们最一开始想的名字也不是《星际争霸》,而是想借用卢卡斯的《星球大战》的IP搞一款游戏。
虽然道路稍显曲折,但《星际争霸》总算是立项成功,进入开发阶段了。你以为接下来会一帆风顺,然后那款我们熟悉的《星际争霸》就会被顺利开发出来吗?答案显然是否定的。
在《星际争霸》的开发过程中,暴雪公司接收了《暗黑破坏神》的原公司(Condor Studios)的投诚,大家一看这是神作呀!于是投入了几乎全部的人力物力去打造《暗黑破坏神》,就这样,《星际争霸》的开发组也被拆的七零八落,开发进度和质量你懂的。
在这种条件下,暴雪还是东挪西凑的搞出了一个《星际争霸》演示版,用于1996年的E3大展。这个版本也被称为Early-Alpha版。
这个最初的版本从图片上看,可以看出跟正式版有着明显的区别。夸张点说简直就是两个游戏。没错,这就是《星际争霸》最初的样子,如果没有后面的一些事件,可能我们最终玩到的《星际争霸》就是这个样子,然后被卸载,然后把光盘扔进垃圾桶,然后疯狂的吐槽它有多么的烂。
根据网上流传的一些资料,我们可以看到跟后来的正式版有着巨大的差距。
星际争霸
其实《星际争霸》的开发历程是很曲折滴。期间历经了魔兽争霸太空版、星际争霸 Alpha版、星际争霸 Early-Beta版、星际争霸 Beta版、星际争霸正式版,共计5个版本,那么就让我们一起重温一下它的开发历程吧。
魔兽争霸2 - 太空版
首先是上期提到的仓促上马的《魔兽争霸》太空版。虫族当时还不叫zerg,而是叫 zurg。资源的采集上也跟后续的正式版不同,正式版有水晶和气矿,而初版只有水晶。同时虫族也跟其他种族一样可以只有迁移也不需要粘液。就连领主都是有攻击力的哦(虽然只有可怜的4点)。
星际争霸
按照正常的发展剧本,《星际争霸》只有2个下场,要不就是砍掉这个项目,要不就是硬挺着头皮把这个狗屎一样的版本开发完毕。无论暴雪爸爸选择哪一种路线,我们都将玩不到后来的那款神一样的《星际争霸》。
星球风暴demo
也许上帝想玩RTS游戏,于是就给了暴雪一个机会。一个让《星际争霸》脱胎换骨的机会。在E3大展上《星际争霸》恶评如潮,同时Eidos开发的RTS游戏《星球风暴》广受好评,凭借很多划时代的特性把《星际争霸》比的一无是处。譬如炫酷无比的斜45度视角,譬如完善的海陆空三军协同作战。
刺蛇原画
从展会回来,暴雪爸爸表示很愤怒。揍《星球风暴》一顿吗?咱是绅士不能干下三滥的事情。于是暴雪爸爸开了大招。你不是做的好吗?直接挖人。就这样从《星球风暴》的开发团队里挖来了几名成员。本来是想加强一下开发实力,没成想挖出个大秘密。原来《星球风暴》在E3上放出的根本不是游戏画面,而是事先制作的CG。也就是说暴雪被坑了。
暗黑破坏神
就这样,暴雪的最大威胁不攻自破,那就不着急开发《星际争霸》了。暴雪的小伙伴继续集中力量完善《暗黑破坏神》。终于在1996年年末顺利上市。功夫不负有心人,这款神作只用了18天就卖出了100万份。
星际争霸
好啦,钱有了,人员也空下来了,还是好好搞《星际争霸》吧。鉴于之前又挖人,又打脸的一番动作,让暴雪也不好意思继续开发那个《魔兽争霸》太空版了。暴雪决定放弃那个狗屎版本。重新搞一个大作出来。
星际争霸 Alpha版
就这样,暴雪重新组建了强大的开发队伍来配合《星际争霸》的重新开发。经过1年的努力,Alpha版的《星际争霸》问世了。从UI设计到兵种的设计,都完全与《魔兽争霸2》不一样了。可谓是大换血。其中还要提一下忽悠过暴雪的《星球风暴》。开发组就是借鉴了那段CG,把《星际争霸》的视角设计成了斜45度。
当然这个版本跟我们最终玩到的那个版本还是有很大的差距,譬如能装8个机械巨人的人族运输机。
星际争霸 Early-Beta版
当然这个Alpha版还需要不断的改进,随着开发工作的深入,开发哥哥们觉得《魔兽争霸2》的引擎功能已经严重跟不上形势,很多新的想法都无法实现。有钱的暴雪也不含糊,直接花钱重新做了一个引擎,就这样我们的《星际争霸》推出了Early-Beta版。
这一个版本的《星际争霸》跟后来我们玩到的正式版已经很像了,整体的框架设计以及兵种特性都几乎一致,只剩下一些小细节还需要进一步修改。譬如长着2条腿的科学球。
星际争霸 Beta版
时间来到了1997年末,《星际争霸》终于推出了第三个版本,也就是Beta版。这一版几乎就和正式版一模一样了。只剩下一些兵种伤害之类的平衡性还需要进一步调整。
星际争霸
经过最终的测试和改进后,《星际争霸》正式版于1998年开始发售,随即成为当年最畅销的游戏。最终累计1100万份的销量也算是对这款难产游戏最好的褒奖吧。
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